Valoración del impacto del tratamiento de la ambliopía con terapias de videojuegos servicio de oftalmología pediátrica. Hospital León Becerra. Ecuador 2019
Repositorio Institucional UMET
67000/360Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: https://repositorio.umet.edu.ec/handle/67000/360
Resumen
La ambliopía constituye a escala internacional un flagelo que deja sus huellas imborrables en la visión de nuestros infantes, sin embargo, numerosos estudios hacen referencia a que con diagnóstico, seguimiento y tratamiento oportuno se puede revertir en un alto porcentaje de los casos. Se realizó un estudio descriptivo, prospectivo, de corte transversal, en el período comprendido de septiembre de 2019 a marzo de 2020, con el objetivo de valorar la efectividad del uso de videojuegos en el tratamiento de la ambliopía. Se incluyeron en el estudio 80 niños con estrabismos, se dividió la muestra en 2 grupos; el primero, niños con ambliopía estrábica ametrópica, y el segundo grupo los niños con ambliopía estrábicas postcirugía. La agudeza visual sin corrección fue normal para un 27,8%, situación que mejoró después de la corrección en un 40,9% con predominio del ojo derecho. El grupo etario predominante correspondió al de 6-9 años, con representatividad del sexo masculino. La ambliopía ametrópica se presentó en 124 ojos (77,5%) siendo el ojo derecho el de mayor representatividad. Luego de realizar la terapia y evaluar la agudeza visual a los tres meses se pudo constatar la eficacia de la misma, pues el 86,3 % de los pacientes correspondientes al grupo 1 sobrepasaron las cifras de agudeza visual por encima de 20/80. Se demuestra que el PlayStation y los videojuegos en general funcionan como terapia en la ambliopía con una mejoría en la agudeza visual mejor corregida.
Palabras Clave
Ambliopía · Anisometropía · Estravismo · Terapia visual
Tutor de Tesis
Colecciones
Tipo de documentoTesis de Grado
LicenciaAcceso Abierto
